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[Sistema] Testes de Atributos e Perícias

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[Sistema] Testes de Atributos e Perícias

Mensagem por DIO em Ter Ago 02, 2016 2:48 pm

Os testes são eventos de dificuldade que exigem uma certa pontuação do player para realizar ações de perícia, ou comuns, corretamente. Os pontos exigidos são de atributos, por exemplo, percepção exige sabedoria, já ladinagem requer destreza.
O narrador irá propor desafios e opções para uma pessoa ultrapassar uma dificuldade, mesmo durante as lutas. Caso a pontuação da pessoa seja extremamente alta, ela pode fazer uma ação complexa como reflexo, defendendo-a automaticamente de certos ataques.

Estes são os níveis de dificuldade, com seus respectivos exemplos e pontuação necessária:


  • Muito Fácil (0): notar alguém completamente visível, em campo aberto (Percepção)
  • Fácil (5): subir uma costa íngreme (Atletismo)
  • Mediana (10): ouvir um guarda se aproximando (Percepção)
  • Difícil (20): estancar o sangramento de alguém ferido (Cura)
  • Desafiador (35): nadar contra uma correnteza (Atletismo)
  • Formidável (40): sabotar uma armadilha de engenharia avançada (Ladinagem)
  • Heroica (60): decifrar um pergaminho antigo em um idioma morto (Conhecimento)
  • Quase Impossível (80): rastrear um druida à noite, em terreno duro, após 12 dias de chuva (Sobrevivência)
  • Lendário (100): manter uma pessoa, que acabou de ter seu coração arrancado, com vida (Primeiros Socorros)


O narrador DEVE apresentar soluções para uma missão, cenário, e até mesmo eventos com npc's. Conseguir informações e afins são bem melhores com os testes.
Caso o narrador exija uma perícia que o player não tenha, ele poderá compensar a perícia com algum poder, ou poderá tentar executar ela mesmo assim, no entanto, sua pontuação será cortada pela metade.
Caso duas pessoas se enfrentem com perícias opostas (exemplo, enganar e identificar mentira) O personagem deve fazer um teste, e os oponentes que forem resistir ao teste devem realizar um teste oposto de perícia, de acordo com a perícia que foi utilizada.

No caso de empates em testes opostos, o personagem com o maior bônus de perícia vence. Se os bônus forem iguais, outra rolagem deve ser feita (sendo assim definido nos dados de 6 faces, quem tirar o maior número vence).


Caso você falhe em um teste, você pode tentar novamente, mas saiba que haverá consequências. Um acrobata que não consiga escalar 10 metros pode sofrer danos de queda, assim como um ladrão pode disparar uma armadilha.
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Re: [Sistema] Testes de Atributos e Perícias

Mensagem por DIO em Seg Dez 12, 2016 12:28 am

@Atualizado! 01:28:45 12.12.2016
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